
Casques
Circum-aural fermé, micro coupé par interrupteur, coussinets changés entre deux équipes.
Accueil / Équipements
Atelier matériel
HyperGamingRing ne vend pas une marque. Le circuit fige des profils de poste pour que Lyon joue comme Paris, et Bordeaux comme Lille.
Le parc
Chaque pièce est numérotée, testée le matin de l'étape et rendue au rack le soir. Les joueurs apportent leurs réglages, pas leur tour.

Circum-aural fermé, micro coupé par interrupteur, coussinets changés entre deux équipes.

Taille 75 pour cent, switches linéaires, anti-ghosting, câble gainé fixé sous le plateau.

Moins de 60 grammes, capteur suivi à 1600 dpi par défaut, tapis control fourni.

24 à 27 pouces selon le jeu, 360 Hz sur les FPS, mode couleur unique pour toute la salle.

Dossier verrouillé, hauteur notée sur la fiche, accoudoirs qui ne bougent pas en plein round.

Pads symétriques pour EA Sports FC et Rocket League. Sticks neutres pour le Fight Ring.

Seize postes identiques à Lyon pour les semaines de préparation. Même image système, mêmes périphériques, réseau filaire séparé de la salle publique.
Trois profils
Un poste de MOBA n'a pas les mêmes besoins qu'un duel de football virtuel. Les trois fiches couvrent la saison.
| Profil | Jeux | Écran | Contrôle | Note de salle |
|---|---|---|---|---|
| Station FPS | Valorant, Counter-Strike 2, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Overwatch 2 | 360 Hz, 24 ou 25 pouces | Souris légère, clavier court | Casque fermé obligatoire, voix d'équipe isolée |
| Station MOBA | League of Legends, Dota 2 | 240 Hz, 27 pouces | Clavier complet, souris moyenne | Caméra fixe sur le minimap pour l'arbitrage |
| Station sport et combat | EA Sports FC, Rocket League, Street Fighter 6, Tekken 8 | Dalle faible latence, 27 pouces | Manette ou stick scellé | Affichage du délai à côté du juge de cadre |